Minggu, 30 Oktober 2011

Otobiography

Nama saya Yola Endara dilahirkan sebagai seorang wanita yang lahir di Tulungagung, Jawa Timur pada tanggal 4 September 1991. Ibu saya bernama Wahyuni dan Ayah saya bernama Lie Sze Nyan. Saya anak pertama dari 3 bersaudara. Saya mempunyai dua adik laki-laki dan dua saudara tiri laki-laki. Saya tinggal di Tulungagung hingga umur saya 9 bulan. Setelah itu saya tinggal diJakarta hingga saat ini. Saya memasuki lingkungan sekolah saat umur saya menginjak 5 tahun. Saat itu saya disekolahkan di TK(Taman Kanak-kanak) Bina Mulia yang ada di daerah Tebet Barat. Setahun kemudian saya memasuki lingkungan sekolah dasar. Saya bersekolah di SD Tebet Timur 20 Pagi. Saat kenaikan kelas satu mau ke kelas dua, saya mendapat juara ketiga dan mendapatkan piala. Tahun-tahun selanjutnya tidak pernah mendapatkan piala lagi tetapi saya selalu masuk 10 besar dalam kelas. Itu masih membuat saya bersyukur kepada Tuhan. Kelas 6 SD saya juga pernah menjuarai membuat karangan tentang Ibu Katini, saat itu sedang diperingatinya Hari Kartini. Saya mendapatkan tas sekolah yang diberikan oleh guru saya. Kelas 6 SD juga menentukan langkah pendidikan saya selanjutnya. Saya diterima di SMP Negeri 73 dikelas I-2 . Dari SD 20 Pagi ada 3 teman saya yang diterima juga di SMP itu. Saat SMP semakin banyak saya mempunyai teman. Banyak teman yang menyenangkan, banyak juga yang menyebalkan. Hehehehehh…..
3 tahun menjalani masa SMP, selanjutnya saya menjalani masa SMA. Saya diterima di SMA Negeri 37 dikelas X-7. Saya diterima dengan peringkat 260 dari 330 siswa saat itu. Hari pertama masuk masa SMA, saya sebangku dengan Aminah yang biasa dipanggil Nina. Dia merupakan tetangga saya dirumah. 3 hari menjalani MOS (Masa Orientasi Siswa), semua anak baru memakai atribut MOS. Kami menggunakan topi kerucut, nametag, bagi perempuan rambut diikat dengan pita warna merah, sedangkan bagi yang pria pita diikat dilengan sebelah kanan. Bertambah lagi teman saya. Memasuki tahun 2008 pada bulan Oktober, ayah saya mulai sakit-sakitan. Masuk rumah sakit yang pertama, kata dokter kekurangan mineral garam. Beberapa hari kemudian masuk rumah sakit yang kedua, dokter hanya bilang ayah saya kelelahan. Tetapi 3 hari kemudian keadaan ayah saya semakin menurun, ia dimasukan ke ruang ICU. Terbaring dengan banyak alat-alat, membuat saya tidak tega melihat beliau terbaring disana. Esoknya pukul 09.00 malam ayah saya kembali ke rumah Tuhan, saat itu tanggal 19 Oktober 2008. Merasa kehilangan, sedih, dan hancur juga. Kehilangan orang yang paling berarti dalam hidup saya. Sekarang saya hanya mempunyai sosok ibu saja. 2 bulan kemudian saya pindah tempat tinggal dari Tebet Barat ke Cikoko Barat Dalam I.
Tahun 2009 lulus SMA dan mulai memasuki masa kuliah. Saya diterima diGunadarma lewat Try Out yang diadakan disekolah saya. Saya mendapatkan beasiswa dengan Grade I . Saya mengambil jurusan Teknik Informatika, alasan saya memilih Teknik Informatika karena di Gunadarma paling bagus ya Teknik Informatikanya. Sempat kurang yakin memilih juruan ini, tetapi resiko apapun akan saya hadapi kedepannya. Masuk di kelas 1IA14, memlihat kebanyakan teman saya laki-laki cukup membuat saya tidak nyaman. Tetapi kenyataannya laki-laki itu tidak semuanya menyebalkan dan mereka bisa berbagi dengan kami kaum perempuan yang hanya ada 8 orang didalam kelas. 2 semester dengan mereka cukup berkesan sampai sekarang. Mereka selalu membuat saya kangen dengan suasana kelas. Semester 3 naik ketingkat 2, saya masuk di kelas 2IA09. Dari 1IA14 ada Irvan dan juga Rocky yang masuk ke kelas 2IA09. Agak kaku juga bersosialisasi dengan kelas baru. Tetapi lama kelamaan saya juga nyaman dengan kelas ini. Di Gunadarma saya juga mengisi kegiatan dengan ikut BARCODE, yaitu menginput absen mahasiswa Gunadarma. Saya diterima di BARCODE pada tanggal 30 Juli 2011. Dan memulai kegiatan pada tanggal 21 September 2011. Sekarang saya sudah masuk semester 5, dan masih bersama-sama dengan teman-teman IA09.

Sabtu, 08 Oktober 2011

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Nama Kelompok :
1. Ika Anasthasia (51409381)
2. Insi Nabihah (52409799)
3. Maharini Usach (54409293)
4. Naila Fitriah (52409455)
5. Yola Endara (50409605)

Kelas : 3IA09

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Grafika komputer merupakan sebuah cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan teori dan teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Gambar 2D maupun 3D di mulai dari suatu titik lalu garis yang menghubungkan ke beberapa garis sehingga jadi sebuah gambar yang akan terlihat seakan-akan gambar tersebut nyata.

Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri
Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi dari gambar yang terlihat hidup.
Animasi secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan, penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer, karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface) seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah bosan.
Proses pemodelan grafik tersebut membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, pencahayaan dan animasi gerakan obyek.
Berikut ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya adalah :
Pemodelan geometris
Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.
Animasi
animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu: Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya : Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan banyak lagi. Sedangkan contoh animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Final Fantasy, Toy Story 2, Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale dan masih banyak lagi.
Untuk membuat 2D kita dapat menggunakan software seperti Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll. sedangkan bagi yang ingin membuat animasi 3D maka dapat menggunakan Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma dll.
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

Hasil dari rendering
Tipe-Tipe Citra :
Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah: gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan di Layar
Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.

Di bagian diperbesar gambar individu piksel diterjemahkan sebagai kotak dan dapat dengan mudah dilihat.
Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap (tidak blur atau pecah). Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).

Perbandingan gambar vektor dengan bitmap


Grafis Komputer 3D

Sebuah rendering 3D dengan ray tracing dan oklusi ambien menggunakan Blender dan Yafray
Gambar di atas merupakan contoh dari pembuatan 3D. Proses pemodelan 3D itu membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Model obyek bisa berupa gambar yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik.
c. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
d. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
Contoh penerapan dalam bidang komputer :
• Desain CAD (Computer Aided Design) proses analisis dan desain (Autocad, 3D Studio Max dsb.)
• Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) Pemodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program. (Rational Rose, SyBase, Power Designer)
• Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
• Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi.
• Pendidikan dan Pelatihan Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.
• Computer Art Komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
• Hiburan Bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dll.
• Video Game (2 dan 3 dimensi)
• Graphical User Interface antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Digunakan untuk hampir semua aplikasi yang ada di pasaran saat ini, interface ini menampilkan menu dan icon untuk mempermudah user menggunakan aplikasi.










Referensi :

http://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics
http://www.britannica.com
http://dinifitri.blogspot.com/2010/10/kaitan-antara-desain-pemodelan-grafik.html
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12